【太极武僧时装】
1、统御时装:
时装武器【统御·双极】:物防30品,生命上限+3000,物理攻击+200
时装衣服【统御·不动】:物防30品,生命上限+3000,物理攻击+200
2、新年时装:
时装武器【福如东海】:物防30品,生命上限+6000,物理攻击+400
时装衣服【寿比南山】:物防30品,生命上限+6000,物理攻击+400
【齐天大圣时装】
1、新年时装:
时装武器【前程似锦】:物衡30品,生命上限+5000,物理攻击+500
时装衣服【飞黄腾达】:物衡30品,生命上限+5000,物理攻击+500
2、新年时装:
时装武器【吉星高照】:法衡30品,生命上限+5000,物理攻击+500
时装衣服【财运亨通】:法衡30品,生命上限+5000,物理攻击+500
【烈焰凤凰时装】
1、暴风时装:
时装武器【暴风·巫咒】:法攻30品,生命上限+2000,物理攻击+300
时装衣服【暴风·巫毒】:法攻30品,生命上限+2000,物理攻击+300
2、新年时装:
时装武器【万事如意】:法攻30品,生命上限+4000,物理攻击+600
时装衣服【美梦连连】:法攻30品,生命上限+4000,物理攻击+600
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场景规则:
1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
悬赏令玩法:
玩法概述:
当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:
1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。
2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。
3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。
4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒
助攻
1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。
2.助攻积分不会增加到阵营总积分。
3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。
军阶系统:
与浴血沙场呼应,通过参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且可以淬炼提升属性。
军阶规则:
1.玩家通过获得军功值来提升自己的军阶。
2.参与浴血沙场可以获得军功。
3.军阶会给上阵英雄提供额外属性,军阶越高提供的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。
4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。
淬炼规则:
1.玩家可以通过消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。
2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。
3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。
4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。
5.每天的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。
1、基于转换的原始部分。让玩家更多地感受游戏吧。而且,初学者玩家可以马上开始
2、这款作品使用了业界尖端技术开发,游戏中的浮空连招格斗为玩家带来全新畅爽打击体验,而美式漫画风格中带有的中国元素,让游戏更符合国人品味。游戏中的人物各具技能,独特世界观设定,精致的游戏画面,游戏将带给玩家非凡体验
3、D物理引擎打造,动态战斗多重效果
4、太极熊猫2采用的则是“多角色切换”的模式,主控角色和副将角色可以随意切换。另外在制作标准上,主角的精细度和打击感都比宠物要高出很多,多角色切换带来的不光是外形的不同,而是可以体验到截然不同的操作体验,而在太极熊猫2里,角色随意切换,所能体验到的操作体验直接翻了几十倍
5、每一件装备都是有灵魂并且独一无二的,冰、火、电千种灵魂装备自由搭配,终极神装轻松养成
6、首创平视视角,击杀BOSS肆意破坏
7、MOBA战场荣耀激战 联赛一触即发
1、玩过太极熊猫的玩家都知道,其背景是在伊瓦兰斯大陆上,太极熊猫潘达和他的小伙伴们合力对抗梦魇的故事,这恰恰只是太极熊猫2轮回中的一小部分。太极轮回,周而复始,梦魇之神穿越回300年前之后,所有的一切都悄然发生了改变,熊猫和伙伴们也在全新的哈萨克大陆上应运而生,再次踏上征程
2、加入了物理引擎,打击感更强。游戏开放了第三主城,全新的主城,不变的地宫探索,宝藏争夺大战一触即发!更有野外地图领域开拓
3、太极熊猫2作为太极熊猫正统续作,各大势力席卷而来,四方豪杰共赴英雄荣耀之旅。游戏在3D效果上做得非常的炫酷,增加武神家园系统和武神竞猜系统,玩法更加多样
4、正式开始游戏之前玩家需要确定自己的游戏角色,共有太极武僧、魅影刺客、雷月刀客三个职业可供玩家选择。诚如你们所见,他们除了模样不同之外各自的属性特色也有很大差异,武僧浑身是劲,刀客拔刀速度无人能及而刺客善用匕首。玩家可以随喜好决定也可斟酌自己的优势仔细挑选,决定之后就可以正式踏入那片新领域
5、熊猫的造型塑造可爱逼真,游戏强调动作战斗元素,真实的骨骼模拟铸就了流畅逼真的动作特效
太极熊猫2
版本:1.7.1太极熊猫2(MMO大世界冒险)
版本:1.7.1太极熊猫2(MOBA战场激战)
版本:1.7.1太极熊猫2乾坤服
版本:1.7.1太极熊猫2小七版
版本:1.7.1太极熊猫2网易版
版本:1.7.1太极熊猫2蜗牛版
版本:1.7.1太极熊猫2当乐版
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