300大作战游戏中的画风还是不错的,但是游戏的英雄平衡不是很好,往往地方落后我一键大装备,还能弄得死我,只因我当时用的是平民英雄,而对方是花钱的英雄。当然氪金本是自愿的事,游戏也没有强制要求氪金,不想烧钱不氪金就好了。
·可以当辅助,伤害足控制够,保人能力强的很还可以游走,所以格外推荐半肉的辅助贝斯,因为大招冷却快,时不时从下路消失给对面中单惊喜很不错的,带动全队节奏。
·中单上单,也行,但是没那么灵活,能压贝斯的中单不少的,而上路基本两个人压着贝斯,贝斯很难离线,抓人效率低,带节奏慢。
·打野贝斯,确实可以打野,不过这算是工具人贝斯了,因为打野并不快,就是空出来线上的位置,然后四级开始三路游走,游到对面adc骂街,中单自闭。
·推荐出装,锤子,吸血,烧甲,脚镯,有个脚镯还是很舒服的,其实就是锤子吸血,剩下的你们随便出,出肉就好,别出输出装,进团一秒躺容错率低还容易送头被骂。
1、数十位顶级画师倾情打造,中日双语震撼配音顶级体验
2、大作战中开放全新战斗模式--永恒战场,5级开启的永恒战场将带你进入全新MOBA系战斗
3、延续经典MOBA战斗模式,释放你内心中的英魂之力
4、扑朔迷离,世界最强的他背后的故事
5、完美趣味的道具为你精心准备、随时享用
1、游戏给你提供了超级刺激的游戏玩法,玩家们可以在这里去进行体验到最轻松的游戏对战模式的体验,没有铭文、皮肤加成,最公平的5V5对战玩法,推到敌人的水晶来获得胜利,各种二次元角色在这里等你去进行选择作战
2、在全新的公测2.0版本中,更有全新的角色洛天依加入,这是一个属于二次元迷狂欢的游戏,这里的每一个角色都是你所熟知的动漫人物,选择那些你喜欢、向往过的角色,来一场5v5的竞技对决
3、游戏将多种动漫中的人物集结到一起,玩家在游戏中可以选择任意英雄展开对抗,通过MOBA对决的方式来与对手礼尚往来,互相耗血,但塔防游戏终究不能以人头数为胜,一定要多磨塔,只有最后将水晶击毁的一方才是胜利的一方
4、多人实时组队竞技,万人同屏激战对决,畅享PK快感,还有各种的形象,绚丽的时装在等着你,还在犹豫什么
本次版本的更新内容。
〓竞技场调整〓
[梅蒂尔]
【伊卡利亚】
●与敌方英雄交换生命值时,敌方英雄损失的生命值会计入伤害统计
[晴明]
【神将随行】
●式神造成的伤害会计入伤害统计
[洛可可]
【魂器链接】
●承担及反弹的伤害计入对局结算统计
[浅井]
【止戈为武】
●技能范围半径从2调整为3
【鹰噬】
●眩晕时间从0.5秒调整为0.7秒
[缇米]
【艾米的光辉】
●冷却时间从7.5/7/6.5/6/5.5/5调整为8.5/7.8/7.1/6.4/5.7/5秒
[申屠子夜]
【棱冰跃】
●法力值消耗从30/35/40/45/50/55调整25/30/35/40/45/50
〓战场调整〓
[战场英雄]
苏加塔:重置技能同步竞技场
[不灭战魂]
不灭的斗志:冷却时间由100/90/80/70/60/50秒调整为90/80/70/60/50/40秒
[战场bug修复]
复读姬:修复了专属装备增伤效果未生效的问题
缇米:修复了双专属【艾米的庇护加强】增伤效果不生效的问题
不灭战魂:修复了防御塔的攻击触发【不灭的斗志】时,会对防御塔造成额外伤害的问题
不灭战魂:修复了瞳在携带该装备触发【不灭的斗志】死亡复活后附身异常的问题
不灭战魂:修复了瞳在附身者携带【不灭战魂】触发【不灭的斗志】时不会解除【邪念入侵】的附体状态的问题
晓:修复了部分技能实际效果/冷却时间和描述不符的问题
晓:修复了【迷踪步伐】冷却时间异常的问题
克拉拉:携带双专属时,吞噬敌人状态下的传导伤害不再触发反伤类效果,也不会由反伤类效果触发
洛可可:修复了释放【魂器链接】时会异常进入无敌状态的问题
咿喏儿:修复了普攻弹道特效异常的问题
〓活动〓
[纯白誓约]
1、拥有千竹|纯白花嫁 千竹的爱 称号
2、使用千竹|纯白花嫁 胜利2场 GACHA芯片*1
3、拥有洛可可|纯白花嫁 洛可可的爱 称号
4、使用洛可可|纯白花嫁 胜利2场 GACHA芯片*1
【5月18日更新后-6月1日08:00】
[究极改造助力]
第一组[5月18日 10:00 ~ 5月19日 23:00] 丨 第二组[5月20日 10:00 ~ 5月21日 23:00]
咻咿/炎霜/龙牙 雪丽诺/切希亚/左目
第一轮决胜[5月22日 10:00 ~ 5月23日 23:00]
第一组胜利者 vs 第二组胜利者\n
第三组[5月24日 10:00 ~ 5月25日 23:00] 丨 第四组[5月26日 10:00~5月27日 23:00]
泷村/贝丝/阿库玛 绘梨衣/艾露/飞鸟
第二轮决胜[5月28日 10:00 ~ 5月29日 23:00]
第三组胜利者 vs 第四组胜利者
最终决胜[5月30日 10:00 ~ 5月31日 23:00]
第一轮胜利者 vs 第二轮胜利者
为期2周 【5月18日 10:00~5月31日 23:00】
每2天1组投票,共7组,4组3进1,2组2进1,1组决赛
〓BUG修复〓
浅井:修复了【止戈为武】场外描述数值错误的问题
神宫司咲:提高了【八咫·天照】的伤害来源方位判定精确度
米米:修复了部分情况下,敌方英雄离开【来跳舞吧】投影后,异常叠加心动值、受到定身的问题
申屠子夜:修复了【棱冰跃】无法触发【魔剑瓦莱丁】等装备效果的问题
复读姬:修复了【你说什么???】无法触发【魔剑瓦莱丁】等装备效果的问题
装备:修复了【正义守护】会影响友方单位受到治疗效果的问题
装备:修复了盲盒模式【过载锋刃】在部分情况下冷却异常的问题
地图要素相关:现在上路塔后安全头盔符会在状态栏显示buff描述
#更多调整内容和福利请关注官网公告
《300大作战》项目组
游戏上来讲,它敢于尝试各种花里胡哨的东西,像风信缇米秀吉的手势操作,君莫笑和八神,技能摇杆和方向摇杆的搭配,仙剑一家的技能搭配。还有一些有意思的技能,比如复读姬的被动,公屏上有人发消息,就会叠加一层被动,增加移速和法强再比如说小k的机制,模仿自吃鸡,出生不是在泉水,而是跳伞,然后要在地图上捡装备,不然只能用平底锅。有小k的时候,地图上还会不定时出现空头,小k捡的话,会得到一些如三级头,吉利服之类的比较强势的装备。小k被打没血之后也不会立即死亡,而是进入濒死状态,可以被队友拉起来。还有晴明的语音操控以及召唤野怪,我觉得这些都是很有意思的设计。
我是打王者农药的,这个同样是moba类型的游戏,一开始就会先入为主的带着打王者的思维去理解。我本来以为凭借我在王者里过人的手法和高端的意识(不是)在300里也能杀伐四方,战无不胜。然而……想象很丰满现实很骨感对不起我错了我怎么会有这种想法(暴风哭泣)。这么说吧,我玩到现在大概有两个月了,连英雄都没认全。每天不是被捶就是在被捶的路上,遇到新英雄直接get新的死亡方式,300地图里的每个角落都躺过我的尸体,那一片天地上方始终萦绕着来自萌新的哀嚎。
300大作战2023版
版本:3.53.1300大作战1.47.1版
版本:3.53.1胭脂妃2023版
版本:1.0.1暗影格斗3内购最新版
版本:1.6.1纸片人枪战2023版
版本:1.0.0德芸的生活繁星汉化版
版本:0.6.0一个不留最新版
版本:1.1.2疯狂办公室2023版
版本:1.6.0网站声明:本站《300大作战》由"快乐美好"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
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