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300大作战

300大作战

一款原创二次元5V5公平对战手游

类型:角色

大小: 1.43 GB

评分:

语言:简体中文

版本:3.37.2

更新:2022-09-29

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简介: 300大作战游戏中的画风还是不错的,但是游戏的英雄平衡不是很好,往往地方落后我一键大装备,还能弄得死我,只因我当时用的是平民英雄,而对方是花钱的英雄。当然氪金本是自愿的事,游戏也没有强制要求氪金,不想烧
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内容介绍

300大作战游戏中的画风还是不错的,但是游戏的英雄平衡不是很好,往往地方落后我一键大装备,还能弄得死我,只因我当时用的是平民英雄,而对方是花钱的英雄。当然氪金本是自愿的事,游戏也没有强制要求氪金,不想烧钱不氪金就好了。

游戏攻略

·可以当辅助,伤害足控制够,保人能力强的很还可以游走,所以格外推荐半肉的辅助贝斯,因为大招冷却快,时不时从下路消失给对面中单惊喜很不错的,带动全队节奏。

·中单上单,也行,但是没那么灵活,能压贝斯的中单不少的,而上路基本两个人压着贝斯,贝斯很难离线,抓人效率低,带节奏慢。

·打野贝斯,确实可以打野,不过这算是工具人贝斯了,因为打野并不快,就是空出来线上的位置,然后四级开始三路游走,游到对面adc骂街,中单自闭。

·推荐出装,锤子,吸血,烧甲,脚镯,有个脚镯还是很舒服的,其实就是锤子吸血,剩下的你们随便出,出肉就好,别出输出装,进团一秒躺容错率低还容易送头被骂。

游戏特色

1、数十位顶级画师倾情打造,中日双语震撼配音顶级体验

2、大作战中开放全新战斗模式--永恒战场,5级开启的永恒战场将带你进入全新MOBA系战斗

3、延续经典MOBA战斗模式,释放你内心中的英魂之力

4、扑朔迷离,世界最强的他背后的故事

5、完美趣味的道具为你精心准备、随时享用

小编评价

1、游戏给你提供了超级刺激的游戏玩法,玩家们可以在这里去进行体验到最轻松的游戏对战模式的体验,没有铭文、皮肤加成,最公平的5V5对战玩法,推到敌人的水晶来获得胜利,各种二次元角色在这里等你去进行选择作战

2、在全新的公测2.0版本中,更有全新的角色洛天依加入,这是一个属于二次元迷狂欢的游戏,这里的每一个角色都是你所熟知的动漫人物,选择那些你喜欢、向往过的角色,来一场5v5的竞技对决

3、游戏将多种动漫中的人物集结到一起,玩家在游戏中可以选择任意英雄展开对抗,通过MOBA对决的方式来与对手礼尚往来,互相耗血,但塔防游戏终究不能以人头数为胜,一定要多磨塔,只有最后将水晶击毁的一方才是胜利的一方

4、多人实时组队竞技,万人同屏激战对决,畅享PK快感,还有各种的形象,绚丽的时装在等着你,还在犹豫什么

更新日志

[新英雄]

异种先锋-熔炙

[新皮肤]

小小神将-贝丝

小小神将·王者-贝丝

机甲战狐-芳

黑洞矩阵-蒂塔

强袭战姬-樱山水UR

六维骇客-黎斐拉

小小剑士-无名

般若红莲-千月

特蕾莎-两仪之象

[新赛季]

RE:1赛季9月29日更新后开启!

全新赛季黄金段、王者段皮肤

[排位分算法调整]

为了鼓励所有段位玩家都能认真对待排位竞技,所以我们对排位分算法进行调整:

根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]按钮中查看).

同时玩家当前排位分数在新机制下进行了调整,整体分数X2。原来处于晋级赛状态下的玩家会移除晋级赛状态

黄金以上排位分算法调整:

1、胜利场次:

使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上+130段位分;

使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上+20段位分

使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段+100段位分。

2、失败场次:

使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分1分以上+30段位分

使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上-130段位分

使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段-100段位分。

3、英雄各段位全服近两周平均胜负评分在英雄详情界面展示。每周更新。

4、取消SVP不扣排位分机制。

5、取消晋级赛机制。

6、黄金以下段位获胜固定+100分

[英雄熟练度分算法调整]

为了鼓励玩家能更好的获得英雄熟练度分。我们对英雄熟练度分值算法进行调整:

根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]中查看)

英雄分初始为0分,低于3540分时无论排位、匹配、输赢都会增加,体现玩家对英雄的理解度。

1、3541分及以上时,需要排位才可获得分数。

胜利场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上,加60分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分以下,加10分该英雄熟练度分。

中间段分值加40分。

失败场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加30分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣10分该英雄熟练度分。

中间段分值加20分。

2、5700分及以上时,需要排位且达到无双以上段位才可获得分数。

胜利场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分2分,加50分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分,加10分该英雄熟练度分。

中间段分值加30分。

失败场次:

如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加15分该英雄熟练度分。

如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣65分该英雄熟练度分。

中间段分值扣30分。

[英雄BUG修复]

1.修复了暴狸子战场技能丢失的问题

2.修复了罗琳夏日大作战皮肤滑板没有阴影的问题

3.修复了乐正绫被动火鸟伤害描述错误的问题

4.修复了梦狐-重生之野望皮肤战场特效丢失的问题

5.修复了白桦【瞬影闪】索敌异常的问题

6.修复了城惠【全力管制战斗】部分英雄大招冷却显示错误的问题

7.修复了天叶诚有时上挑后寂灭会反向的问题

8.修复了费因斯元素转换技能不享受冷却缩减的问题

9.修复了费因斯移动打断深渊压制时会有一帧卡顿的问题

10.修复了费因斯使用元素转换中断深渊压制时,不会切换元素的问题

11.修复了风信侵掠如火偶然会反向的问题

12.优化了点触英雄的选敌逻辑

13.修复了雪拉附近的敌方英雄死亡后被动没有再次生效的问题

14.修复了本多附近的敌方英雄死亡后依旧计入被动计数的问题

15.修复了暴狸子饮酒后的强化一击打近距离敌人无法眩晕的问题

16.修复了部分英雄大招计时器显示错误的问题

17.修复了有时击杀单位后血条不消失的问题

18.修复了天叶羽大招期间动作异常的问题

重点新闻

游戏上来讲,它敢于尝试各种花里胡哨的东西,像风信缇米秀吉的手势操作,君莫笑和八神,技能摇杆和方向摇杆的搭配,仙剑一家的技能搭配。还有一些有意思的技能,比如复读姬的被动,公屏上有人发消息,就会叠加一层被动,增加移速和法强再比如说小k的机制,模仿自吃鸡,出生不是在泉水,而是跳伞,然后要在地图上捡装备,不然只能用平底锅。有小k的时候,地图上还会不定时出现空头,小k捡的话,会得到一些如三级头,吉利服之类的比较强势的装备。小k被打没血之后也不会立即死亡,而是进入濒死状态,可以被队友拉起来。还有晴明的语音操控以及召唤野怪,我觉得这些都是很有意思的设计。

我是打王者农药的,这个同样是moba类型的游戏,一开始就会先入为主的带着打王者的思维去理解。我本来以为凭借我在王者里过人的手法和高端的意识(不是)在300里也能杀伐四方,战无不胜。然而……想象很丰满现实很骨感对不起我错了我怎么会有这种想法(暴风哭泣)。这么说吧,我玩到现在大概有两个月了,连英雄都没认全。每天不是被捶就是在被捶的路上,遇到新英雄直接get新的死亡方式,300地图里的每个角落都躺过我的尸体,那一片天地上方始终萦绕着来自萌新的哀嚎。

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