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空之要塞启航(跑酷设计)

空之要塞启航(跑酷设计)

蒸汽朋克风格

类型:动作

大小: 569.04 MB

评分:

语言:简体中文

版本:1.6.4

更新:2023-08-16

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简介: 1、这款游戏以跑酷形式为主,但因为有着蒸汽朋克作为画面基础,让游戏整体显得不会太过突兀;2、直接将蒸汽朋克植入到剧情当中,不仅如此,在跑酷场景中很多都是有特色的工业化城市做背景图;3、背景图都是随着玩家
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内容介绍

1、这款游戏以跑酷形式为主,但因为有着蒸汽朋克作为画面基础,让游戏整体显得不会太过突兀;

2、直接将蒸汽朋克植入到剧情当中,不仅如此,在跑酷场景中很多都是有特色的工业化城市做背景图;

3、背景图都是随着玩家跑酷一起移动的,给人的视觉效果还是不错的,包括游戏的世界观也全新演绎。

游戏攻略

培养角色首先看角色的品质,优先培养品质高的角色,培养优先级为S>A>B,品质越高自身的基础属性数值也越高,这一点是需要牢记的,不管抽到什么角色,优先考虑的是高品质的养成,而不是来多少养成多少,关于角色养成一共有等级、觉醒、进修、默契、芯核、源武六大板块。

1、等级:提升角色等级需要消耗牛角面包来获取经验值,经验条满了之后就能够提升等级了,等级上限受冒险等级限制,每次等级提升之后都能够让角色获得基础属性提升,该过程对于面包的消耗量非常的大,在前期提升等级的时候一定不要挥霍。

2、觉醒:觉醒是需要消耗角色碎片的,角色品质越高,所需要的碎片获取难度就越大,每次进行觉醒都需要消耗相应数量的角色碎片,觉醒完成一个阶段可以获取大量的基础属性提升,还能附加其余的特殊属性点加成,S级氪金需求很大,平民玩家随缘即可,对觉醒的要求可以降低一些。

3、进修:进修需要消耗大量的战略证书,战略证书的获取相对于角色碎片而言比较简单,只需要完成主线闯关或主线扫荡就能够直接获取,进修到一定等级之后能够获取进修点,进修点可以用来学习技能,强化角色的输出能力或防御能力,平民玩家与氪金玩家在进修上的差距不大,进修可以作为最主要的角色培养手段来看。

4、默契:需要赠送角色食物来提升默契度,默契等级提升之后能够获取技巧数值的加成,还能够获取大量的角色碎片,不过食材获取比较麻烦,购买的话太贵,除非遇到了瓶颈,已经找不到其他提升的方式的时候再来考虑提升默契。

5、源武:是每个角色的专属武器,能够对源武进行强化改造,改造能够让角色能够获取基础属性以外的其他属性词缀、如减伤、抗暴等额外的属性,强化能够直接提升武器的基础属性值,能够直接附加在角色面板上,主要增加的基础属性为生命、攻击、防御。

6、芯核:该系统可以当做是装备系统来看,能够穿戴四件芯核装备2-3个同类型的芯核之后能够附加套装属性加成,每一件芯核都有一个固定的主词缀和四条副词缀,煤气强化会增加主词缀的固定数值,随机附加副词缀属性数值,芯核与源武一样对于角色养成都是非常重要的一个部分。

游戏特色

1、多元化的社交体系,强大的战斗系统,华丽换装招式释放无比的厉害

2、甜蜜日常,让指挥官登录游戏就可以收获秘书舰的亲密问候呢

3、多样的文明征战,包含了诸多的纷争与矛盾,置身其中相当的紧张的

4、您可以使用从敌人和环境中收集的金币和钻石来提高您的能力和力量

5、武器的选择性还是非常之多的,能够让你的战斗力很大程度的增长了起来

小编评价

1、空之要赛启航游戏剧情丰富主线有配音,有庞大的世界设定,确实有一种探险风格。美术风格别具一格。玩法简单,毕竟只是手游,开服前看PV有一种3D游戏被降为打击成了2D,实际玩起来还能接受。最初开始个人看到一些搞笑剧情和一些闪出来的精美画面还是蛮震撼的,值得一看,游戏战斗开始虽然也是拥有了属于自己角色,但角色就是没有那种可以自己按的技能,战斗时感觉还是太普通了,还有就是战斗过程中,因为是刚开始玩,看到一些角色跑过去的建筑物有点懵圈,个人以为那个建筑物要躲避就开始上跳下跳,结果是那些建筑物是摆设的在上跳下跳中碰到敌军的小导弹才是让我掉血的,让我感到最有特色的是,在和一个女角色战斗时,她居然可以弄本来打我那个敌人下来而且自己跳上那个敌人的装甲操作,真是把我惊呆了,还有个看点就是,女角色在那个装甲对我方发射明明是大的炮弹,但准备到我身上时就分散了,让我感到这是那个女角色还是对我是友好的,也蛮有新鲜感的,这可能也是对新手的友好,毕竟我也是新手不是那么熟练,那个按键方面建议选择两个都是按上下跳的会好点,对于新手可以快速上手,战斗过程也易躲避伤害,熟手可以选择上下滑动的,毕竟熟手比较灵活了。还一些个人建议:就是这个闯关类的游戏,当中玩家的队伍组成就显得治疗就很重要,毕竟,玩家的技术不会相统一,只好先把血量抬上去了

2、大家的站位是不是坦克前面扛,输出中间站,辅助在后跑。其实这样是错误的,因为,在关卡中,最前的角色是最容易躲避子弹的,因为队伍很长,所以移动时会有延迟,并不统一,如果前面的人物躲掉了子弹,队伍中间和后面的就刚好吃到伤害,所以,我建议可以把输出放在最前面,然后是坦克和辅助

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